Przed rozpoczęciem rozgrywki w etapie eliminacyjnym ER Champ, warto zapoznać się z interfejsem gry. Gra przebiega wyłącznie w obrębie graficznego interfejsu. Oznacza to, że do przejścia gry nie jest wymagane nic, co znajduje się poza stroną na której wyświetlana jest gra.
Ekran gry - tutaj są wyświetlane pomieszczenia, po których gracz porusza się przez całą grę. W pomieszczeniach znajdują się wszystkie zagadki i przedmioty potrzebne do rozwiązania zagadek: gracze rozwiązują zagadki wyłącznie w obrębie tego interfejsu.
Strzałki ruchu - służą do poruszania się po pomieszczeniach (w lewo i prawo). W przypadku widoku zbliżenia elementu w pokoju, lewa strzałka może służyć do opuszczenia widoku zbliżenia.
Ekwipunek - tutaj wyświetlane są przedmioty, które gracz zbiera w trakcie rozgrywki. Przy każdym z przedmiotów w ekwipunku znajdują się trzy przyciski, służące do wchodzenia w interakcje z przedmiotem: "Użyj przedmiotu" (pierwsza ikona od góry), "Połącz z innym przedmiotem" (druga), oraz "Zobacz przedmiot" (trzecia). Aby użyć przedmiotu należy zaznaczyć pierwszą ikonkę, a następnie kliknąć w miejsce na planszy, w którym chcecie go użyć. Aby połączyć dwa przedmioty z obecnego ekwipunku, należy użyć przycisku łączenia przedmiotów (środkowy) na jednym z przedmiotów, a następnie kliknąć na drugi przedmiot. Obie te akcje można również wykonać przeciągając na siebie wybrane elementy ekwipunku. Pamiętajcie jednak, że wtedy możecie mieć problem z precyzyjnym użyciem przedmiotu na ekranie gry.
Komunikaty - są one w większości odpowiedzią na akcje gracza. Dzięki nim gracz dowie się na przykład, czy podał prawidłową odpowiedź, czy nie. Albo przeczyta jakiegoś suchara, w których jesteśmy naprawdę dobrzy.
Pole na odpowiedź - tutaj należy wpisywać odpowiedzi na zagadki pojawiające się w trakcie gry. Odpowiedzi mogą składać się z dowolnych znaków, a wielkość liter nigdy nie będzie miała znaczenia.
Warto pamiętać, że akcje graczy jednej drużyny są przetwarzane przez grę sekwencyjnie, więc zbyt duża ilość kliknięć wielu graczy na raz może spowolnić grę dla całej drużyny. Dobrze jest więc zapewnić sobie dobrą komunikację w trakcie gry i nie klikać na oślep.
W momencie, gdy minimum dwóch graczy znajduje się na tym samym widoku, jeden zawodnik widzi działania drugiego (okrągłe ślady kliknięć myszki, punkt 6).
W momencie wywołania akcji przez gracza, ta zmiana pojawia się również automatycznie innym graczom. Przykładowo: gdy jeden z zawodników wpisze kod, który spowoduje otwarcie drzwiczek, to u innych zawodników gra się zaktualizuje, efektem czego będzie widok otwartych już drzwiczek.
Jeżeli minimum dwóch graczy znajduje się na widoku zagadki z polem tekstowym do wpisania odpowiedzi, to widzą oni wzajemnie próby wpisania haseł. Czerwone hasło (punkt 7) oznacza odpowiedź błędną, zielone zaś (punkt 8) - prawidłową.
Inventory jest synchronizowane automatycznie u wszystkich zawodników: nie ma potrzeby klikania, by podejrzeć zmiany.
Możliwe jest przełączenie kolorystyki strony z grą na dark mode.
Niektóre czynności w polu gry można wykonywać za pomocą klawiatury. Spis możliwych akcji prezentuje się następująco:
lewa strzałka lub A - widok w lewo, jeżeli jest to możliwe przy tej akcji
prawa strzałka lub D - widok w prawo, jeżlei jest to możliwe przy tej akcji
tab - podświetla pierwszy lub następny przedmiot z ekwipunku do użycia (item z inventory)
shift+tab - podświetla poprzedni przedmiot z ekwipunku do użycia
Przed startem zachęcamy również do zapoznania się z poziomem tutorialowym oraz zmierzenia się z eliminacjami z zeszłego roku. Dzięki temu całą drużyna będzie obyta z interfejsem i nie stracicie czasu na przyzwyczajanie się do niego :)