O tej edycji
Podobnie jak w 2017 roku, gracze mieli do przejścia aż trzy etapy: eliminacje internetowe, eliminacje lokalne oraz finał, który poprzedzały rozgrywki półfinałowe (w jednym dniu). Pierwszym etapem była gra point-and-click (nie notpron jak w poprzednim roku), w której udział wzięło prawie 900 drużyn.
Drużyny, które przeszły przez eliminacje internetowe, zmierzyły się następnie w eliminacjach lokalnych w pokojach z pięciu polskich miast: Krakowa, Katowic, Bydgoszczy, Warszawy i Wrocławia. Były to pokoje nieotwarte komercyjnie, jednak już praktycznie gotowe do przyjmowania gości, dlatego też żaden z teamów nie miał możliwości zagrania w nich wcześniej.
Rozgrywki półfinałowe połączone z finałem odbyły się we Wrocławiu. Swój początek miały w klubie Surowiec, gdzie drużyny miały do przejścia jeden z dwóch scenariuszy - ten nosił nazwę “Budka”, a jego formuła polegała na uwolnieniu jednego z członków drużyny. Co ciekawe, z Budki w regulaminowym czasie wyszły tylko dwie drużyny. Wciąż można mierzyć się z czasem mistrzów z tego pokoju - mieści się on w siedzibie firmy Exit19 we Wrocławiu. Drugim pokojem, z którym musiały zmierzyć się drużyny, był “Syreni śpiew” autorstwa wrocławskiej firmy Fox O’Clock. Zsumowane wyniki obu scenariuszy wyłoniły trzy drużyny, które udały się do Exit19, by walczyć w pokoju finałowym: Lochach Króla Artura.
Partnerem tej edycji mistrzostw był serwis chronpesel.pl. Wiąże się z nim pewna zabawna anegdota - w grze eliminacyjnej (internetowej) znalazło się pewne zadanie, które część graczy wzięła zbyt dosłownie, przez co zamiast - zgodnie z ideą point-and-clicków - wykonywać wyłącznie zadania na obszarze planszy, zaczęli dzwonić na infolinię serwisu. Podobno pani była przemiła, ale kodu nikomu nie podała :)