Jak grać
W ramach zawodów ER Champ (etap kwalifikacji internetowych) będziecie grać w gry escape room typu point-and-click. W trakcie rozgrywki poruszacie się i klikacie myszką po udostępnionych lokacjach, w których szukacie przedmiotów, rozwiązujecie zagadki i na różne inne sposoby wpływacie na otoczenie. Waszym celem jest ukończenie gry w 100%.
Wymagania
Drużyna
Aby wziąć udział musisz mieć założoną drużynę. Wszystkie gry eliminacyjne oraz finałowe wymagają, aby drużyna posiadała minimum 2 i maksymalnie 4 osoby. O tym, jak założyć drużynę lub do niej dołączyć dowiesz się na stronie, do której link znajduje się poniżej.
Inaczej sytuacja ma się z grami typu stress test. Tam często do rozgrywki wystarczy jedna osoba. Jest to więc dobra okazja, żeby samodzielnie zapoznać się z naszym systemem. Odpowiednie informacje znajdziesz na stronie danej gry.
Zobacz jak założyć drużynęKomputer i przeglądarka
Do zagrania w gry ER Champ potrzebujesz komputera oraz przeglądarki internetowej. Nasze gry nie są przystosowane do gry na urządzeniach mobilnych. Aby uniknąć problemów technicznych, postaraj się mieć najnowszą dostępną wersję przeglądarki, której używasz. Przed zawodami sprawdź też, czy gra dobrze działa na Twojej konfiguracji sprzętowej. W trakcie gry każdy z członków drużyny powinien grać na swoim komputerze.
Interfejs
-
1 - Ekran gry
Tutaj wyświetlane są pomieszczenia, po których gracz porusza się w trakcie rozgrywki. W pomieszczeniach znajdują się wszystkie zagadki i przedmioty potrzebne do rozwiązania gry: gracze rozwiązują zagadki wyłącznie w obrębie tego interfejsu.
-
2 - Strzałki ruchu
Służą do poruszania się po pomieszczeniach (w lewo i prawo). W przypadku widoku zbliżenia elementu w pokoju, lewa strzałka może służyć do opuszczenia widoku zbliżenia. Strzałka w dół służy do cofania się do poprzedniego widoku.
-
3 - Komunikaty
Są one w większości odpowiedzią na akcje gracza. Dzięki nim uczestnik dowie się na przykład, czy podał prawidłową odpowiedź, czy nie. Albo przeczyta jakiegoś suchara, w których jesteśmy naprawdę dobrzy!
-
4 - Pole na odpowiedź
Tutaj należy wpisywać odpowiedzi na zagadki pojawiające się podczas gry. Odpowiedzi mogą składać się z dowolnych znaków, a wielkość liter nigdy nie będzie miała znaczenia.
-
5 - Pasek postępu
Pokazuje, na jakim etapie poziomu jesteś. Pozwala on oszacować ile jeszcze gry zostało przed Tobą.
-
6 - Tryb kolorystyczny
Za pomocą przełączników możesz zdecydować, czy gra ma się odbywać w trybie jasnym, czy ciemnym.
-
7 - Ekwipunek
Tutaj wyświetlane są przedmioty, które gracze zbierają w trakcie rozgrywki. Przy każdym z przedmiotów w ekwipunku znajdują się trzy przyciski, służące do wchodzenia w interakcje z przedmiotem: "Użyj przedmiotu" (pierwsza ikona od góry), "Połącz z innym przedmiotem" (druga), oraz "Zobacz przedmiot" (trzecia). Aby użyć przedmiotu należy zaznaczyć pierwszą ikonkę, a następnie kliknąć w miejsce na ekranie gry, w którym chcecie go użyć. Aby połączyć dwa przedmioty obecne w ekwipunku, należy użyć przycisku łączenia przedmiotów (środkowy) na jednym z przedmiotów, a następnie kliknąć na drugi przedmiot. Obie te akcje można również wykonać przeciągając na siebie wybrane elementy ekwipunku. Pamiętajcie jednak, że wtedy możecie mieć problem z precyzyjnym użyciem przedmiotu na ekranie gry.
Skróty klawiaturowe
-
Lewa strzałka lub A
Widok w lewo - jeżeli jest to możliwe przy tej akcji.
-
Prawa strzałka lub D
Widok w prawo - jeżeli jest to możliwe przy tej akcji.
-
Strzałka w dół lub S
Służą do cofania się.
-
Tylda ~
Służy do aktywowania/dezaktywowania pola na odpowiedź.
-
Tab
Podświetla pierwszy lub następny przedmiot z ekwipunku do użycia.
-
Shift+Tab
Podświetla poprzedni przedmiot z ekwipunku do użycia.
-
Spacja
Otwiera powiększenie aktualnie używanego przedmiotu.
-
Spacja / esc
Zamyka podgląd przedmiotu.
Dodatkowe informacje
-
Ślady kliknięć
W sytuacji, gdy przynajmniej dwoje graczy znajduje się na tym samym widoku, jeden zawodnik widzi działania drugiego (okrągłe ślady kliknięć myszki).
-
Zmiany w grze
W momencie wywołania akcji przez gracza, zmiana ta automatycznie pojawia się również na ekranach pozostałych graczy. Przykładowo: gdy jeden z zawodników wpisze kod, który spowoduje otwarcie drzwiczek, to u innych zawodników gra się zaktualizuje - efektem będzie widok otwartych już drzwiczek.
-
Informacje o poprawności
Jeżeli minimum dwoje graczy znajduje się na widoku zagadki z polem tekstowym do wpisania odpowiedzi, to widzą oni wzajemnie próby wpisania haseł. Czerwone hasło oznacza odpowiedź błędną, zielone zaś - prawidłową.
-
Synchronizacja ekwipunku
Ekwipunek jest synchronizowany automatycznie u wszystkich zawodników: nie ma potrzeby klikania, by podejrzeć zmiany.
-
Rozdzielenie graczy
W niektórych poziomach może dojść do rozdzielenia graczy. W tym czasie nie będą oni mogli przebywać w tych samych pomieszczeniach, a ich ekwipunek może sie różnić.
-
Nadmierne klikanie
Warto pamiętać, że akcje graczy jednej drużyny są przetwarzane przez grę sekwencyjnie, więc zbyt duża liczba kliknięć wielu graczy na raz może spowolnić grę dla całej drużyny. Dobrze jest więc zadbać o odpowiednią komunikację w trakcie gry i nie klikać na oślep.