Podobnie jak podczas pierwszej edycji zawodów, gracze mieli do przejścia trzy etapy: kwalifikacje internetowe, kwalifikacje lokalne oraz finał, który poprzedzały rozgrywki półfinałowe. Pierwszym etapem była gra point-and-click, w której udział wzięło prawie 900 drużyn.
Drużyny, które przeszły przez kwalifikacje internetowe, zmierzyły się następnie w kwalifikacjach lokalnych zorganizowanych w pięciu polskich miastach: Krakowie, Katowicach, Bydgoszczy, Warszawie i Wrocławiu. Były to pokoje jeszcze niedostępne komercyjnie, jednak już gotowe do gry. Dzięki temu żaden z zespołów nie miał możliwości zagrania w nich wcześniej.
Rozgrywki półfinałowe połączone z finałem odbyły się we Wrocławiu. Start miał miejsce w klubie Surowiec, gdzie drużyny miały do przejścia pierwszy scenariusz - “Budkę”, którego formuła polegała na uwolnieniu jednego z członków drużyny z tytułowej budki. Co ciekawe, z Budki w regulaminowym czasie wyszły tylko dwie drużyny. Wciąż można zmierzyć się z czasem mistrzów z tego pokoju - znajduje sie on w firmie Exit19 we Wrocławiu pod nazwą "Prison Escape".
Drugim pokojem, z którym musiały zmierzyć się drużyny, był "Syreni śpiew" autorstwa wrocławskiej firmy Fox O’Clock. Zsumowane wyniki obu scenariuszy wyłoniły trzy drużyny, które udały się do Exit19, by walczyć w pokoju finałowym: "Lochach Króla Artura".
Partnerem tej edycji był serwis chronpesel.pl. Wiąże się z nim zabawna anegdota - w internetowych kwalifikacjach z tego roku roku znalazło się pewne zadanie, które część graczy wzięła zbyt dosłownie. Przez to zamiast - zgodnie z ideą gier point-and-click - wykonywać wyłącznie zadania na ekranie komputerów, zaskakująco wielu graczy zdecydowało się zadzwonić na infolinię serwisu naszego partnera. Podobno pani po drugiej stronie była przemiła, ale kodu nikomu nie podała.