Nasza ekipa

ER Champ to przede wszystkim ludzie. Przez lata Mistrzostwa przyciągnęły wiele osób, które oddały temu projektowi serce, współtworząc go i rozwijając. Poniżej przedstawiamy osoby, które tworzą to wyjątkowe dla świata escape roomów wydarzenie.

Twórcy

Bartosz Idzikowski

Bartosz Idzikowski

Entuzjasta escape roomów z ponad 600 odwiedzonymi pokojami. Współzałożyciel marketplace’u do rezerwacji i oceniania escape roomów lock.me, twórca escaperoomowych serii gier planszowych Escape Tales i SideQuest.

W wolnym czasie gitarzysta i miłośnik psychodelicznego rocka progresywnego.

LinkedIn
Jakub Caban

Jakub Caban

Miłośnik łamigłówek i gier planszowych. Twórca serii gier escaperoomowych Escape Tales i Side Quest. Na co dzień dba o techniczne aspekty zarówno ER Champa, jak i strony lock.me, której jestdrugim wspołzałożycielem.

W wieku 18 lat zdobył mistrzostwo Polski w łamigłówkach, w wieku 16 lat został przyjęty do Mensy.

GitHub

Organizatorzy ER Champ

Organizator

Logo Lockme

Lockme

Za marką ER Champ stoi marketplace dla escape roomów Lockme. To właśnie jego założyciele wpadli na pomysł organziacji zawodów. Lockme od samego początku jest organziatorem oraz głównym sponsorem zawodów.

Za pomocą lockme można przeglądać, rezerwować i oceniać escape roomy z wielu krajów w Europie i na świecie. Lockme to też rozbudowany system rezerwacyjny dla escape roomów oraz marka odpowiedzialna za escaperoomowe gry planszowe z serii Escape Tales oraz Side Quest.

Ustawienia plików cookie

Czy wyrażasz zgodę na używanie plików cookies innych niż niezbędne do działania strony, zgodnie z naszą politykę prywatności?

Chcę wybrać

Ten rodzaj plików jest niezbędny do poprawnego funkcjonowania naszej strony. Służą między innymi takim funkcjom, jak zapamiętywanie że użytkownik jest zalogowany, lub że wybrał jasny lub ciemny motyw gry.

Te pliki pozwalają nam zrozumieć, jak użytkownicy poruszają się po naszej stronie. Jednym z takich narzędzi jest Google Analytics, który pozwala nam zbierać anonimowe informacje o liczbie wejść, korzystaniu z konkretnych funkcji czy rodzaju urządzeń użytkowników. Dzięki nim jesteśmy w stanie dostosować stronę do potrzeb i możliwości różnorodnych użytkowników.