Kwalifikacje internetowe do PolandEscape 2019

Kwalifikacje internetowe do PolandEscape 2019

Pierwsza edycja zawodów w escape room o nazwie PolandEscape w 2017 roku zapisała się w kartach branżowej historii jako przedsięwzięcie z ogromnym sukcesem, które w czasie trwania cieszyło się rosnącym zainteresowaniem graczy z całej Polski.

W zeszłym roku, w stosunku do pierwszej edycji zawodów, w PolandEscape wzięło udział o ok. 50% więcej uczestników. W tym roku życzymy sobie, aby i ten mały rekord został pobity - tym bardziej, że formułą zawodów będzie otwarta i w PolandEscape będą mogli wziąć udział również angielsko- oraz niemieckojęzyczni gracze.

Zanim jednak przejdziemy myślami do specjalnego pokoju finałowego zawodów, przed graczami jeszcze kilka miesięcy emocji i pracy nad tym, aby się do niego dostać. W tym artykule powiemy dokładnie, jak będzie wyglądał pierwszy etap naszych mistrzostw, czyli kwalifikacje drogą internetową. Zdecydowaliśmy się na taką metodę ze względu na ogromną ilość chętnych i przeprowadzenie kwalifikacji wszystkich drużyn w realnych pokojach trwałoby przynajmniej do PolandEscape 2023. 

Do kwalifikacji internetowych może zgłosić się każdy, kto posiada konto na lockme.pl (jeżeli ktoś nie posiada konta, będzie miał możliwość założenia go wraz z rejestracją na zawody za pomocą formularza zapisów - jedynie kapitan drużyny musi mieć wcześniej założone konto, aby móc wypełnić formularz u wysłać pozostałym zaproszenia do drużyny). Każdy team musi składać się z minimum dwóch osób, przy czym jedna z nich będzie pełnić funkcję kapitana - kapitanem jest osoba zgłaszająca całą drużynę do PolandEscape. Maksymalna ilość graczy zgłoszonych w ramach jednej drużyny to 3 członków + jeden kapitan.

Nie musicie mieć specjalnej wiedzy tematycznej, aby zająć dobre miejsce i przejść dalej. Najważniejsze w tym – jak w każdej rozgrywce w escape roomie, którą na pewno znacie – są kreatywność, spostrzegawczość i logiczne myślenie. Swoje drużyny możecie zgłaszać przez formularz zgłoszeniowy zamieszczony na stronie głównej.

Podobnie jak w przypadku poprzednich edycji, gracze będą musieli stawić czoła specjalnie przygotowanej przez nas rozgrywce internetowej. Tak jak w poprzednim roku będzie to forma gry point-and-click, w której gracz porusza się po wirtualnej planszy (w naszym przypadku planszą będzie wirtualny escape room) za pomocą wskaźnika myszki. Każdy z zawodników powinien grać przy swoim indywidualnym komputerze.

O czasie ukończenia gry będzie decydowało końcowe kliknięcie jednego z członków drużyny, w ramach której będziecie grać. Czas będzie mierzony dla wszystkich tak samo, czyli od 11 maja, godzina 18:00 CEST do czasu rozwiązania zagadek przez drużynę. Do drugiego etapu, czyli do kwalifikacji lokalnych w prawdziwych pokojach, zakwalifikuje się około 60 najlepszych drużyn.

Jeżeli macie ochotę trochę potrenować przed rozgrywką kwalifikacjną, możecie zajrzeć w podane poniżej linki i tym samym sprawdzić, z czym to się je:

Notpron, kwalifikacje PolandEscape z 2017 roku (tylko polska wersja): https://notpron.lockme.pl/druzyna/

Point-and-click, kwalifikacje PolandEscape z 2018 roku: https://polandescape.lockme.pl

www.cubeescape.com/

www.mateuszskutnik.com/submachine/

www.gamershood.com/c17/room-escape/s3/0

W razie pytań, na które brak odpowiedzi w tym artykule, możecie kierować je na hello@polandescape.com. Zapraszamy również do zapoznania się z treścią pozostałych artykułów zawartych na blogu mistrzostw.

May the locks be with you!

Ustawienia plików cookie

Czy wyrażasz zgodę na używanie plików cookie innych, niż niezbędne do działania strony, zgodnie z naszą polityką prywatności?

Chcę wybrać

Ten rodzaj plików jest niezbędny do poprawnego funkcjonowania naszej strony. Służą między innymi takim funkcjom, jak zapamiętywanie, że użytkownik jest zalogowany, czy jaki motyw gry został wybrany - ciemny, czy jasny.

Te pliki pozwalają nam zrozumieć, jak użytkownicy poruszają się po naszej stronie. Jednym z używanych narzędzi jest Google Analytics, który pozwala nam zbierać anonimowe informacje o liczbie wejść, korzystaniu z konkretnych funkcji, czy rodzaju urządzeń użytkowników. Dzięki nim jesteśmy w stanie dostosować stronę do potrzeb i możliwości różnorodnych użytkowników.